Как построить 3D трубопровод в программе Inventor

Довольно часто возникает необходимость построения сложного трубопровода или кабеля по двум проекциям, рассмотрим такое построение стандартными средствами программы Inventor.

Вначале построим проекции будущей трубы с помощью двух 2D эскизов. Обе проекции построены с привязкой к началу координат.

Создаем первый 2D эскиз:

Создаем второй 2D эскиз:

Теперь у нас есть два эскиза:

Далее создаем 3D эскиз и запускаем команду Кривая пересечения:



Поочередно выбираем созданные ранее два 2D эскиза.

Результат работы команды Кривая пересечения это 3D траектория будущей трубы.

Строим еще один 2D эскиз в начале траектории и перпендикулярно траектории в нем будет содержаться поперечный профиль трубопровода, прутка или кабеля, в нашем случае это просто окружность.

Запускаем команду Сдвиг и выдавливаем построенный эскиз вдоль траектории.

И наконец результат.

Также смотрите:

Как создать гнутую листовую деталь в Inventor по развертке

Как построить шнек с произвольной (шаг, траектория) винтовой лопастью в программе Inventor

Иногда в практике инженера возникает необходимость проектирования изделия типа «шнек» винтовая поверхность которого имеет произвольный шаг.

Рассмотрим построение данного изделия.

Создаем эскиз описывающий траекторию будущей винтовой поверхности это может быть сплайн заданный координатами точек или график любой функции.



Далее создаем второй эскиз касательный к первому, в котором задаем основание шнека в нашем случае это труба с внутренним диаметром 30 мм.

Выдавливаем второй эскиз, получаем основание будущего шнека. Далее создаем 3D эскиз. В среде редактирования 3D эскиза выбираем команду ПРОЕЦИРОВАНИЕ КРИВОЙ НА ПОВЕРХНОСТЬ, в варианте Вывода выбираем НАЛОЖЕНИЕ НА ПОВЕРХНОСТЬ, далее выбираем собственно поверхность, это труба и кривую, это первый созданный эскиз.

Результатом этой команды будет проекция кривой на внешнюю поверхность трубы.

Создаем 2D эскиз который будет определять сечение винтовой лопасти шнека.

С помощью команды СДВИГ выдавливаем сечение по траектории спроецированной кривой и направляющей поверхности трубы. Предварительно необходимо выбрать тип сдвига «Траектория и направляющая поверхность».

 



Получаем результат.

 

Как построить квадратную пружину в программе Inventor

В данной статье рассмотрим построение квадратной или прямоугольной пружины круглого сечения (хотя может быть любым) средствами программы Inventor. Созданная пружина будет полностью параметрическая и любой ее параметр (размеры, число витков, шаг, сечение) можно в любой момент поменять.

Начинаем как и всегда с создания эскиза который будет определять габаритный профиль будущей пружины. В нашем случае он представляет собой прямоугольник с скругленными углами.

Получившийся эскиз ВЫДАВЛИВАЕМ как поверхность (не тело).

Далее создаем еще один эскиз на той же плоскости, что и предыдущий на котором рисуем линию привязав один ее конец к точке, соответствующей середине прямоугольника созданного ранее. Длина линии должна быть такой чтобы заведомо пересекала габариты предыдущего прямоугольника.

С помощью команды ПРУЖИНА создаем профиль пружины с заданным шагом и общей длиной, для создания пружины используем созданный ранее эскиз с отрезком, а в качестве центральной оси используем стандартную ось проходящую через центр прямоугольника.

В результате выше приведенных операций должны получиться две пересекающиеся поверхности, одна получилась выдавливанием эскиза с прямоугольником, другая при выполнении команды ПРУЖИНА для эскиза с линией.

Далее создаем 3D эскиз с помощью команды СОЗДАНИЕ 3D ЭСКИЗА, в режиме создания 3D эскиза выбираем команду КРИВАЯ ПРЕСЕЧЕНИЯ.

Результатом выполнения команды КРИВАЯ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ будет эта самая кривая получившаяся в результате пересечения двух ранее созданных поверхностей.

Создаем эскиз перпендикулярный получившейся кривой в котором будет находиться сечение пружины в нашем случае окружность диаметром 4 мм.

С помощью команды СДВИГ выдавливаем построенное сечение по пути являющимся кривой пересечения двух поверхностей.



В результате получаем пружину.

 

Как построить гнутый профиль произвольного сечения в Inventor.

Создаём эскиз и строим поперечное сечение нашего профиля. В данном случае это швеллер с размерами 100х50х6.

С помощью команды ВЫДАВЛИВАНИЕ выдавливаем созданный эскиз на расстояние 1000 мм.



Получившееся тело.

Создаем новый 2D эскиз на верхней полке швеллера и делим его пополам линией.

Выбираем команду СГИБ ДЕТАЛИ.

Выбираем наше тело и линию предварительно созданную в эскизе, получаем сгиб швеллера по нашей линии на полке швеллера.

Как настроить колесико мыши в Inventor

Для тех кто перешел с AutoCAD в Inventor или одновременно работает в обеих программах довольно неудобным является разное направление масштабирования с помощью колесика мыши. Рассмотрим как изменить направление масштабирования в Inventor, чтобы оно совпадало с AutoCAD.

Открываем «Параметры приложения».




Далее открываем вкладку Экран. Находим «Настройки зумирования» ставим галочку «Обратное направление» и применяем настройки. Теперь колесико мыши работает аналогично AutoCAD.

Приложение для быстрого и удобного расчета массы 3D тела.

Как упростить 3D модель в Inventor

Если для работы не требуется полноценная детализированная трехмерная модель, то ее можно превратить в упрощенную модель с помощью новых инструментов Inventor. С помощью упрощения можно удалить элементы интеллектуальной собственности из моделей перед передачей их на сторону. Также этот функционал можно использовать для подготовки моделей Inventor к конвертации их в файлы семейств Revit, при этом они будут содержать элементы, обеспечивающие их полноценную работу в Revit.

Для упрощения сборочных моделей добавлены три команды:

— Включить компоненты (Include Components) – команда позволяет создать видовое представление модели, содержащее только определенные компоненты.

— Создать оболочку (Define Envelops) – упрощение моделей путем замены ее частей на простые формы – прямоугольники и цилиндры.

— Создать упрощенный компонент (Create Simplified Part) – создание упрощенного компонента путем включения только видимых в текущем видовом представлении элементов.

Упрощение деталей производится специальными средствами на ленте BIM.

— Проверить элементы Revit (Check Revit Features).
Команда позволяет вывести отчет в формате HTML, содержащий информацию о соответствии элементов модели требованиям и правилам экспорта в семейство Revit. Эта команда позволяет проверить, насколько успешно каждый из элементов модели будет экспортирован в семейство Revit. Отчет содержит статус для каждого элемента модели и описание проблемы для ошибочных элементов.

— Распознать элементы Revit (Recognize Revit Features)

На ленте Упрощение (BIM Simplify) расположены команды, которые могут превратить сложную модель в модель, пригодную для передачи в Revit.



— Удалить детали (Remove Details) – удаление скруглений, фасок или выбранных поверхностей.

— Заполнить пустоты (Fill Voids) – заполнение отверстий и карманов участками поверхности.

— Определить оболочки (Define Envelops) – замена выбранных элементов простыми цилиндрами и параллелепипедами.

Модели деталей Inventor могут быть экспортированы в семейства Revit с помощью инструмента Экспорт строительных компонентов (Export Building Components). Дополнительно к файлу семейства могут быть добавлены коннекторы, свойства, параметры, ориентация, категория и точка вставки.
Перед тем, как экспортировать модель в семейство Revit, ее нужно подготовить – перевести в понятный для Revit вид. В Inventor 2014 поддерживается экспорт трехмерных элементов, построенных только тремя операциями: выдавливание, вращение и сдвиг. Чтобы модель корректно экспортировалась в семейство Revit ее нужно упростить так, чтобы она состояла только из примитивов этих трех типов. Это можно сделать либо командами упрощения моделей, либо изначально строить модель, используя только эти три вышеозначенные операции.

Как построить пазы в эскизе Inventor

Начиная с версии 2014 в Inventor в эскизе появилась возможность рисовать пазы (Slot).

От центра к центру (Center to Center Slot) – для отрисовки необходимо указать две точки центральной линии паза и его ширину.
Длина паза (Overall Slot) – для создания паза необходимо указать направление, длину и ширину паза.
Центральная точка (Center Point Slot) – необходимо указать центральную точку, ориентацию, длину центральной оси паза и его ширину.
Дугообразный паз по трем точкам (Three Point Arc Slot) – необходимо указать три точки дуги и ширину паза.
Дугообразный паз через точку центра (Center Point Arc Slot) – необходимо указать дугу из центральной точки и ширину паза.

Как построить само пересекающуюся пружину в Inventor

Построение пружин (Coils) в Inventor начиная с версии 2014 изменено. В предыдущих версиях невозможно было построить само пересекающуюся пружину и пружину, витки которой касались друг друга. В 2014 версии такие тела построить можно, однако профиль пружины должен состоять из нескольких объектов, а именно как минимум из двух примитивов.



На рисунке показано построение пружин с самопересечением. Профиль образован двумя дугами, причем пересечение должно происходить между разными дугами.

Непосредственное редактирование импортированного 3D тела в Inventor

В Inventor существует функция прямого редактирования 3D тела. Данная функция позволяет редактировать 3D тела созданные в других CAD программах и импортированные в Inventor.

Для ее использования необходимо вызвать команду «Преобразование»

Далее выбрать плоскость, которую необходимо переместить или удалить.

Перемещаем плоскость тела мышкой или задав точный размер и нажимаем кнопку с плюсиком.

В дереве построения тела появляется новая команда.