Как упростить 3D модель в Inventor

Если для работы не требуется полноценная детализированная трехмерная модель, то ее можно превратить в упрощенную модель с помощью новых инструментов Inventor. С помощью упрощения можно удалить элементы интеллектуальной собственности из моделей перед передачей их на сторону. Также этот функционал можно использовать для подготовки моделей Inventor к конвертации их в файлы семейств Revit, при этом они будут содержать элементы, обеспечивающие их полноценную работу в Revit.

Для упрощения сборочных моделей добавлены три команды:

— Включить компоненты (Include Components) – команда позволяет создать видовое представление модели, содержащее только определенные компоненты.

— Создать оболочку (Define Envelops) – упрощение моделей путем замены ее частей на простые формы – прямоугольники и цилиндры.

— Создать упрощенный компонент (Create Simplified Part) – создание упрощенного компонента путем включения только видимых в текущем видовом представлении элементов.

Упрощение деталей производится специальными средствами на ленте BIM.

— Проверить элементы Revit (Check Revit Features).
Команда позволяет вывести отчет в формате HTML, содержащий информацию о соответствии элементов модели требованиям и правилам экспорта в семейство Revit. Эта команда позволяет проверить, насколько успешно каждый из элементов модели будет экспортирован в семейство Revit. Отчет содержит статус для каждого элемента модели и описание проблемы для ошибочных элементов.

— Распознать элементы Revit (Recognize Revit Features)

На ленте Упрощение (BIM Simplify) расположены команды, которые могут превратить сложную модель в модель, пригодную для передачи в Revit.



— Удалить детали (Remove Details) – удаление скруглений, фасок или выбранных поверхностей.

— Заполнить пустоты (Fill Voids) – заполнение отверстий и карманов участками поверхности.

— Определить оболочки (Define Envelops) – замена выбранных элементов простыми цилиндрами и параллелепипедами.

Модели деталей Inventor могут быть экспортированы в семейства Revit с помощью инструмента Экспорт строительных компонентов (Export Building Components). Дополнительно к файлу семейства могут быть добавлены коннекторы, свойства, параметры, ориентация, категория и точка вставки.
Перед тем, как экспортировать модель в семейство Revit, ее нужно подготовить – перевести в понятный для Revit вид. В Inventor 2014 поддерживается экспорт трехмерных элементов, построенных только тремя операциями: выдавливание, вращение и сдвиг. Чтобы модель корректно экспортировалась в семейство Revit ее нужно упростить так, чтобы она состояла только из примитивов этих трех типов. Это можно сделать либо командами упрощения моделей, либо изначально строить модель, используя только эти три вышеозначенные операции.

Задать приложение в котором будут редактироваться много строчные тексты в AutoCAD

Системная переменная MTEXTED Определяет приложение для редактирования много строчных текстовых объектов.

Для команды МТЕКСТ (команда редактирования многострочного текста) можно задать другой текстовый редактор. Если переменной MTEXTED установить значение «встроенный» или «нуль», на экран будет выведен контекстный текстовый редактор. Если переменной MTEXTED установить значение «OldEditor», на экран будет выведен много строчный текстовый редактор. Если задано имя и путь к исполняемому файлу другого текстового редактора, вместо этого отобразится имя и путь к файлу.



Если длина много строчного текста не превышает 80 символов, можно ввести :lisped, чтобы воспользоваться редактором LISP.



В текстовых редакторах, отличных от встроенного, отображаются символы форматирования.

Как построить пазы в эскизе Inventor

Начиная с версии 2014 в Inventor в эскизе появилась возможность рисовать пазы (Slot).

От центра к центру (Center to Center Slot) – для отрисовки необходимо указать две точки центральной линии паза и его ширину.
Длина паза (Overall Slot) – для создания паза необходимо указать направление, длину и ширину паза.
Центральная точка (Center Point Slot) – необходимо указать центральную точку, ориентацию, длину центральной оси паза и его ширину.
Дугообразный паз по трем точкам (Three Point Arc Slot) – необходимо указать три точки дуги и ширину паза.
Дугообразный паз через точку центра (Center Point Arc Slot) – необходимо указать дугу из центральной точки и ширину паза.

Расчет статической неопределимой системы (балка произвольного сечения на трех опорах) с помощью стандартных средств Autocad Mechenical

В этой статье рассмотрим часто возникающую задачу, расчет статической неопределимой системы, балки опирающейся на три и более опоры, с помощью средств AutoCad Mechenial.

Самый простой и распространенный способ решения этой задачи, замена многоопорной схемы на двухопорную (статически определимую). Минус такого решения это определенная неточность результата. В данной статье предлагается «обмануть» Mechenical заменив третью, четвертую и т.д. опоры на силы равные реакциям этих опор.



Как мы уже знаем вначале рисуем сечение балки.

С помощью уже известной нам команды (AMINERTIA) рассчитываем характеристики нашего сечения.

Далее рисуем балку с расположенными на ней местами опор (три штуки) и приложенной силы, в нашем случае это сила 30000Н.

Вначале нужно узнать какая реакция будет у одной из двух сближенных опор, для этого рассчитаем статически определимую систему, заменив две сближенные опоры на одну, такую задачу мы решали в предыдущей статье используя команду (AMDEFLINE).

Получившееся значение поделим пополам и приложим в качестве силы вместо одной из сближенных опор. Направление приложенной силы должно быть противоположно внешней силы 30000Н.

Теперь мы получим новую, статически определимую систему с двумя опорами и двумя силами направленными противоположно друг другу.

Результат расчета вполне соответствует реальности.

Ниже, для сравнения приведен результат расчета статически неопределимой схемы с оставленными без изменения, тремя опорами, как видим результат далек от того, что происходит с балкой в реальности.

Ниже приведена таблица с расчетами оптимизированной статически определимой схемы.

Ниже приведена таблица с расчетами статически неопределимой схемы.

Как построить само пересекающуюся пружину в Inventor

Построение пружин (Coils) в Inventor начиная с версии 2014 изменено. В предыдущих версиях невозможно было построить само пересекающуюся пружину и пружину, витки которой касались друг друга. В 2014 версии такие тела построить можно, однако профиль пружины должен состоять из нескольких объектов, а именно как минимум из двух примитивов.



На рисунке показано построение пружин с самопересечением. Профиль образован двумя дугами, причем пересечение должно происходить между разными дугами.

Непосредственное редактирование импортированного 3D тела в Inventor

В Inventor существует функция прямого редактирования 3D тела. Данная функция позволяет редактировать 3D тела созданные в других CAD программах и импортированные в Inventor.

Для ее использования необходимо вызвать команду «Преобразование»

Далее выбрать плоскость, которую необходимо переместить или удалить.

Перемещаем плоскость тела мышкой или задав точный размер и нажимаем кнопку с плюсиком.

В дереве построения тела появляется новая команда.

 

Как быстро создать сложное 3D политело в AutoCAD

В программе AutoCAD есть команда «ПОЛИТЕЛО», которой не часто пользуются, но которая позволяет относительно быстро создать сложное 3D политело.

При вызове данной команды к командной строке появляются настройки команды влияющие на создаваемой 3D тело.

Нажав в этот момент правую клавишу мыши можно выбрать эти пункты в контекстном меню.

Пункт меню:

— «Объект»  позволяет выбрать 2D объект (окружность, полилинию, линию) которой необходимо придать Высоту и Ширину заданные в соответствующих пунктах меню.

— «Высота» задает высоту 3D тела.

— «Ширина» задает ширину 3D тела.

— «Выравнивание» задает направление в какую сторону или симметрично будет добавляться ширина.

Ниже пример как из 2D полилинии создать 3D политело добавлением ширины и высоты полилинии.

Результат.

How to build a fillet (mate) in AutoCAD

The building of fillets and angle mates in a flat or a 3D object in AutoCAD is done with a team MATE (_fillet). You can run the command by typing at the command prompt or by clicking on the toolbar.

After running the command, options for further actions appear:




Entering a letter:

T — cancel the command,

And it will be possible to select a polyline where you will build a fillet all corners of a given radius,

D — set radius value,

B — set the mode with or without cropping the lines that create the angle to be rounded,

H — you can round multiple corners without interrupting the command.

If the choice of the lines forming the angle, but does not have a common point of intersection to hold down the Shift key, the command will extend these lines to their intersection point.

Calculation of mass of a 3D solid